1.士五进四,炮9退1 2.士四退五,炮9进一
3.士五进四,炮9退1 4.士四退五,炮9进一
5.士五进四,炮9退1 6.士四退五,炮9进一
算是违例吗? 退炮打马是闲还是打`?
用中国棋规才称中国象棋,
用亚洲棋规的叫亚洲象棋,[若有用非洲棋规的同理叫非洲象棋],
同理,用国际棋规的称国际象棋.
此棋应该黑变,理由如下
黑炮9进1是捉车,这个很明显不用解释
红士5进4是闲!因为红车无法脱身去吃黑炮,红马因为要遮脸也无法和车一切捉黑马,也就是说在这一步里红方不可能吃子,至于有人会说如果黑不理红再接走帅5平4就型成捉双黑要丢子,那毕竟是下一步的事情,规则不予考虑。
黑炮9退1威胁要打马得象,企图以一炮换取对方一马一象,因为多吃一个象故算捉子。
红士4退5算捉!这是这个棋例比较难的地方,可能有人会认为车马联合捉黑卧槽马的局面早已经形成,和上士下士没多大关系,按照以前的“从捉到捉”的处理方法,对早已形成的捉(也就是上一步就已经存在的捉)按闲处理,这个说法本身没错,而且依照这个判断,结论会是黑方长打对红方长闲判黑变,最后结论和正确的也没有区别,但是结果正确不代表分析过程完全正确,因为这个棋例比较特别,因为下士前,红马因为遮面的原因是完全没有自由(按照规则根本无法走动或者走动后即刻被将杀的棋子称做完全没有自由的子),完全没有自由的棋子即使形式上捉子也是按闲处理的,这和刚才那步红方士5进4红车形式上“捉”黑炮,但实际根本走不动是一个道理,这和有自由去吃但是吃了以后形势上吃亏是有分别的!!如果红马一直可以去吃黑马,只不过出于吃了以后其他方面可能吃亏(注意:这个亏不包括立即被将死!)的考虑,没有吃,那么在这个车马联合捉黑马的局部就算是从捉到捉,算是闲了。红方下士以后,红马获得自由,车马联合吃马得子成立,这个捉子在上一步也就是下士前是不存在的,故判捉!
故最终结论:黑两打,红一打一闲,两打一还打,故判黑变!
最后补充几个小知识,这是规则里没有明言但是实际操作中经常遇到有关棋例的常识。当然其中有些是我个人的理解,希望对大家特别是象棋规则初学者有帮助。
棋例的发生首要条件是棋局出现“死循环”,也就是棋局没有进展,实质也没有任何改变,双方都再做无意义的重复,导致棋局走进死胡同,如果不采集其他办法棋局无法继续进行下去。这个道理看似很简单,但这个基本概念很容易被人忽视,很多人死扣规则条文,却忘了规则的精神所在和他的适用条件,比如很多人忘了三次重复局面之说的根本,却去简单推算出连续将军不能超过7次而去死记,殊不知只要棋局没有出现死循环,将多少次军都可以,很多古谱包括一些人为创作的排局不是有不少是连将几十步甚至上百步而最后成杀的名局吗?将军如此,叫杀和捉子也是一样,只要棋局有变化有发展,哪怕是很细微的,也不算是重复局面,也都不能算犯规,因为只要没有无意义的重复(也就是“死循环”),就根本不存在棋例问题。
另外如何对一步棋的性质判断呢?特别是杀、捉、闲的判定(将军很好识别)。这里有个原则,就是某方走了一步待判棋后,保持这个局面不动(另一方还没有应着),就当前这个局面设想如果让走待判棋方再接走一步会怎么样?如果从下一步开始就是将军或者是吃子,则再顺延到下一步(待判方接走了设想的下一步后另一方开始应着),再遇将军或是吃子(也包括另一方的将军和吃子),再顺延,最后一直到任意一方走出非应将的一步棋,而这步棋既没有将军也没有吃子为止,最后对以上过程进行清点,如果是连将形成将死的局面(是已经将死而不是等一步再杀的局面),那步待判棋就是杀!如果是待判方(也就是设想连走两步方)得子,则判那步待判棋为捉!没有将杀、子力交换也相当甚至少于另一方的则待判棋为闲!
特别需要注意的是,设想和演算时要以双方的最佳招法为准,不以双方主观意志为转移,还要特别说明的是,这里说的最佳招法和我们平时讲解棋艺时所说的最佳招法不完全相同,这么说吧,你要把自己想像成一台早期设计的下象棋的电脑(还是比较低级的那种),非常急功近利,进攻一方最大的目的就是将杀对方和吃子、尽可能的吃子,防守一方的目的也就是避免将杀和尽量避免失子,至于棋理棋形、子力占位、大局把握等等就不能去考虑了,规则也无法去考虑这些,所以可能会出现按照棋理,你不会走这步,但按照尽量吃子和尽量避免失子的原则,规则上认为你应该走这步的情况!可能有人觉得这不合理,但这是没有办法的办法,因为每个人对棋局见解都不同,如果不采取尽量可以用客观条件衡量的标准,那就没法进行裁决了!
最后简单说说何为得子?就是将上述双方将军和吃子的过程中双方的所得所失做比较,不成文的规定是:先比较强子,强子相等再比较弱子,强子就是车马炮,弱子就是士相,马和炮相等,士和象相等,车相当于马或者炮的两倍,比如一个完整的交换过程中一方得了车,一方得了双马,则双方视为相等,如果一方得了马,一方得了对方全部士相,尽管全部士相可能还要强于一马,但是按照先比较强子的原则,仍然判定得马方得子,同理,一方得车,另一方得一炮一象双士,则判定得车方得子,如果一方得马士,另一方得炮双象,强子马和炮相等,弱子双象大于一士,故得炮双象方判得子,如果是马双士对炮双象,那双方相等,谁也不算得子。(注意:以上子力价值只能用于规则判定,望大家切不可以此指导实战!)
至于过河兵的价值,目前规则规定过河兵子力价值浮动,好比是数学里的X,至于数值多大,现行99规则没有具体说明,这是个遗憾的地方,本人认为过河兵应该在弱子范围里浮动,即一方得过河兵,另一方得一士或者一士一象乃至全部士相全,都应该算相等,这样比较合理,但如果过河兵在强子范围里浮动,比如一方得过河兵,另一方得双车仍算相等的话,则明显不合棋理,容易发生争议,因为目前重大比赛中还未出现有关的典型棋例,还未引起棋界重视,普通棋迷人微言轻,在此就不多讨论了!
没错是黑两打对红一打一闲.修正一下.
把局面改一改,如下,那么就该裁定:黑两打对红两闲 ,这样理解对吧?
嗯嗯```明白了```谢谢大家```